REFLEXIÓN 4
Anexo II en el RD 95/2022, 1 de febrero:
Área relacionada con la lógica-matemática.
Área 2: descubrimiento y exploración del entorno.
Este es el área que se ajusta más a la práctica lógica-matemática ya que desarrolla el pensamieto y ayuda a plantear soluciones para resolver retos cotidianos.
Competencia específica de los criterios de evaluación con la lógica-matemática:
1. Identificar las características de materiales, objetos y colecciones y establecer
relaciones entre ellos, mediante la exploración, la manipulación sensorial, el manejo de
herramientas sencillas y el desarrollo de destrezas lógico-matemáticas para descubrir y
crear una idea cada vez más compleja del mundo.
PRIMER CICLO
1.1 Relacionar objetos a partir de sus cualidades o atributos básicos, mostrando
curiosidad e interés
1.2 Emplear los cuantificadores básicos más significativos relacionados con su
experiencia diaria, utilizándolos en el contexto del juego y la interacción con los demás.
1.3 Aplicar sus conocimientos acerca de las nociones espaciales básicas para
ubicarse en los espacios, tanto en reposo como en movimiento, jugando con el propio
cuerpo y con los objetos.
SEGUNDO CICLO
1.4 Identificar las situaciones cotidianas en las que es preciso medir, utilizando el cuerpo u otros materiales y herramientas para efectuar las medidas.
2. Desarrollar, de manera progresiva, los procedimientos del método científico y las
destrezas del pensamiento computacional, a través de procesos de observación y
manipulación de objetos, para iniciarse en la interpretación del entorno y responder de
forma creativa a las situaciones y retos que se plantean.
PRIMER CICLO
2.1 Gestionar las dificultades, retos y problemas con interés e iniciativa, mediante
su división en secuencias de actividades más sencillas.
2.2 Proponer soluciones y alternativas a través de distintas estrategias, escuchando
y respetando las de los demás.
SEGUNDO CICLO
2.1 Gestionar situaciones, dificultades, retos o problemas mediante la planificación
de secuencias de actividades, la manifestación de interés e iniciativa y la cooperación
con sus iguales.
2.2 Canalizar progresivamente la frustración ante las dificultades o problemas
mediante la aplicación de diferentes estrategias.
2.3 Plantear hipótesis acerca del comportamiento de ciertos elementos o
materiales, verificándolas a través de la manipulación y la actuación sobre ellos.
2.4 Utilizar diferentes estrategias para la toma de decisiones con progresiva
autonomía, afrontando el proceso de creación de soluciones originales en respuesta a
los retos que se le planteen.
2.6 Participar en proyectos utilizando dinámicas cooperativas, compartiendo y
valorando opiniones propias y ajenas, y expresando conclusiones personales a partir de
ellas.
Estas son para mi las competencias específicas que se ajustan más a la lógica-matemática ya que no solo responden a problemas cotidianos mediante el juego (primer ciclo) sino que son capaces de usar distintas estrategias para resolverlo.
Saberes básicos relacionados con la lógica-matemática.
PRIMER CICLO
A. Diálogo corporal con el entorno. Exploración creativa de objetos, materiales y
espacios.
Exploración de objetos y materiales a través de los sentidos.
Relaciones de orden, correspondencia, clasificación y comparación.
Nociones temporales básicas: cambio y permanencia, continuidad; sucesión y
simultaneidad; pasado, presente y futuro.
B. Experimentación en el entorno. Curiosidad, pensamiento científico, razonamiento
lógico y creatividad
La construcción de nuevos conocimientos: relaciones y conexiones entre lo
conocido y lo novedoso; andamiaje e interacciones de calidad con las personas adultas,
con iguales y con el entorno.
Modelo de control de variables. Estrategias y técnicas de investigación: ensayoerror, observación, comprobación y realización de preguntas.
SEGUNDO CICLO
A. Diálogo corporal con el entorno. Exploración creativa de objetos, materiales y
espacios.
Cualidades o atributos de objetos y materiales. Relaciones de orden,
correspondencia, clasificación y comparación.
Funcionalidad de los números en la vida cotidiana.
El tiempo y su organización: día-noche, estaciones, ciclos, calendario...
B. Experimentación en el entorno. Curiosidad, pensamiento científico y creatividad.
Estrategias de construcción de nuevos conocimientos: relaciones y conexiones
entre lo conocido y lo novedoso, y entre experiencias previas y nuevas; andamiaje e
interacciones de calidad con las personas adultas, con iguales y con el entorno.
Modelo de control de variables. Estrategias y técnicas de investigación: ensayoerror, observación, experimentación, formulación y comprobación de hipótesis,
realización de preguntas, manejo y búsqueda en distintas fuentes de información.
Estrategias de planificación, organización o autorregulación de tareas. Iniciativa en
la búsqueda de acuerdos o consensos en la toma de decisiones.
Estrategias para proponer soluciones: creatividad, diálogo, imaginación y
descubrimiento. Procesos y resultados. Hallazgos, verificación y conclusiones.
En cuanto a lo saberes básicos, cabe destacar que es necesario explorar materiales para poder resolver problemas matemáticos, siendo necesario el aprendizaje constructivista y tener distintas estrategias para resolverlos. Además es necesario proponer formas para exponer soluciones.
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